Nos formations :
Formation Ergonomie des applications et sites mobiles, améliorer l'expérience utilisateur
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- Programme
- Participants / Prérequis
- Intra / sur-mesure
Aujourd’hui, avec le développement des tablettes et Smartphones, l’ergonomie des applications est un sujet incontournable pour les designers UX. Apres une revue des bases de l’ergonomie des IHM et des spécificités des interfaces mobiles, vous analyserez plusieurs interfaces mobiles pour en faire un audit. Enfin, vous appliquerez la démarche UX design pour étudier les utilisateurs et leurs besoins et proposer des maquettes d’interface mobile pertinentes et faciles à utiliser.
Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, le participant sera en mesure de :- Acquérir les concepts fondamentaux d'ergonomie
- Savoir développer une interface mobile ergonomique
- Appréhender la conception centrée sur l'utilisateur
- Découvrir l'analyse heuristique des IHM mobiles
Introduction et définition : qu'est-ce que l'ergonomie ?
- Définition de l'ergonomie. Pourquoi a-t-on besoin d'ergonomes ?
- Le rôle et les bénéfices de l'ergonomie.
- Normes d'utilisabilité ISO 9241-210.L'ergonomie à l'intersection de plusieurs disciplines.
- Introduire l'ergonomie dans le cycle de conception IHM.
- Le retour sur investissement de l'ergonomie.
- Waterfall, cycle en V, Agile : comment prendre en compte l'ergonomie ?
- Types d'intervention : conception ou correction.
- L'ergonomie et l'accessibilité : contrainte ou complémentarité ?
Concevoir une interface mobile ergonomique
- Spécificités des IHM mobiles : affichage, interactions, nouveaux publics et usages.
- Les problèmes courants d'ergonomie.
- Optimiser l'affichage mobile.
- Sites mobiles, Apps dédiées ou Responsive Design ?
- Les gestes du tactile, spécificités par système d'exploitation.
- Pointage : loi de FITTS.
- La navigation dans une interface mobile.
Exemple
Familiarisation avec l'ergonomie. Audit de différentes IHM présentant des problèmes d'ergonomie. Observation et identification des points à améliorer par les participants .
Étudier les utilisateurs, leurs tâches et le contexte
- Le fonctionnement cognitif humain.
- Impacts sur les IHM : couleurs, images, menus, icônes et règles pour les mobiles.
- La population cible : établir des Personas.
- Experience Map et contexte d’utilisation.
- Analyse des besoins et modélisation des tâches.
Travaux pratiques
Réalisation de Personas, Experience Map et arbres de tâches.
Maquetter une interface mobile
- Qu'est-ce que le maquettage ?
- Sketching, le maquettage basse fidélité.
- Le maquettage moyenne fidélité.
- Le maquettage haute fidélité.
- Les outils disponibles du marché.
- Les principes de conception d'une maquette en "Material Design".
Travaux pratiques
Conception d'interface à partir d'outils basse fidélité visuelle (Balsamiq, Wireframe Sketcher).
L'analyse heuristique des IHM mobiles
- La méthode de l'analyse heuristique : points forts, points faibles, ROI.
- Les critères heuristiques "universels".
- Méthodologie de l'analyse heuristique.
- Une grille d'analyse des IHM mobiles.
- Étude de grilles d'analyse et d'audit.
Travaux pratiques
Audit d'interfaces mobiles.










