Nos formations :
Formation Intégrer les Serious Games dans les actions de formation
- Programme
- Participants / Prérequis
- Intra / sur-mesure
Les Serious Games (SG) s'installent progressivement dans les entreprises comme un outil de formation complémentaire. Ce stage vous fera découvrir les apports et les bénéfices des SG et également les clés permettant d'initier, suivre et accompagner un projet de Serious Game de son lancement à son utilisation.
Objectifs pédagogiques
- Connaître le monde des Serious Games
- Savoir exprimer des besoins et choisir le format
- Préparer les différentes phases de l'élaboration d'un Serious Game
- Lancer un projet Serious Game
Méthodes pédagogiques
Connaître le monde des Serious Games
- Définition d'un Serious Game.
- Composants types et caractéristiques.
- Historique et marché du Serious Games.
Travaux pratiques
Mise en évidence des différences entre jeux vidéo, logiciel et Serious Games.
Identifier les bénéfices du jeu
- Association des règles et enjeux aux objectifs pédagogiques.
- Approche ludique.
- Jouer et interagir avec les autres.
- Renouvellement de l'expérience : pédagogie par l'essai/erreur.
Travaux pratiques
Mise en évidence de l'apport du jeu pour apprendre.
Les différents media et types de Serious Games
- L'apport des différents media.
- Les formats physiques des Serious Games.
- Les modes : durée, type de pédagogie (apprentissage rapide, riche, actif...).
- Les différents types de jeux.
- Regroupement par marchés.
Travaux pratiques
Quels types de Serious Game en fonction des intentions, des objectifs de formation... ?
Préparer les différentes phases de l'élaboration d'un Serious Game
- Analyser le besoin et définir les objectifs pédagogiques.
- Elaborer le Game Design, l'univers du jeu et la charte graphique.
- Etablir l'ergonomie.
- Réaliser le prototype, version alpha, beta, master.
- Etablir la communication intra et extra game.
- Effectuer tests, ajustement, utilisation et évolution.
- Valider les expériences.
Travaux pratiques
En petit groupe, à partir d'exemples, déterminer le besoin pédagogique et son périmètre (public, support, mode...).
Respecter les différents niveaux de créations
- Déterminer un titre et une accroche.
- Elaborer l'univers, le scénario.
- Créer le Game Design et établir le Level Design.
- Respecter la courbe d'apprentissage et ajustement de la difficulté.
Travaux pratiques
Elaboration d'un mécanisme avec plusieurs niveaux. Ajustement de la courbe d'apprentissage et de la difficulté.










